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Messages - sangatsu

#1
Changeling cannot exchange against a card with 3 or more costs gained by Dismantle (in the case of Smart Ask)

It may not be a Card Bugs as it's a configuration issue with Autoplay, but I'll post it here.
In game number 52651305, when I gain a card with 3 or more costs other than Skulk, I don't get the option to exchange that card for Changeling, I'm only asked if I want to exchange it for Gold.
#3
Card Bugs / Ghost Town
24 October 2017, 08:53:11 AM
#8033483
Always put Ghost Town on deck when gaining by Armory or Develop.
Is this correct? I want to think I can choose to put it on deck or in hand.
#4
sangatsu 4-0 Dominionshare

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#6
2017 Championship (archived) / ルール
07 August 2017, 04:39:19 PM
※文章中の時間は注記がない限りすべて日本時間となります。
1. 参加資格について
1.1 トーナメントに参加するには協定世界時2017年9月15日から2017年11月15日の期間の金のサブスクリプションを購入している必要があります。金のサブスクリプションは現在オンライン上で存在するすべての拡張セットの事で、最も新しい拡張セットは帝国です。
1.2 同時に9月16日午前9時までに順位戦を20戦以上しているアカウントが必要となります。
1.3 各人は一度しか参加することはできません。
1.4 Shuffle iTの運営、および出入り禁止にされているプレイヤーはこのトーナメントに参加することはできません。

2. 賞品について
2.1 Shuffle iTから準決勝以上進出者へ賞金が与えられます。1位500ユーロ、2位300ユーロ、3位150ユーロ、4位50ユーロとなります。
2.2 もし256人より多くの参加者がいれば、準々決勝敗退者には6か月分の金のサブスクリプションが与えられます。

3.トーナメント形式について
3.1 勝ち抜き制のトーナメント
3.2 バイ(参加者数が2のべき乗でないため対戦相手がいないプレイヤーがどこかで発生すること)はすべてラウンド1で消化できるようにします。よって2ラウンド目から完全なトーナメント表となります。
3.3 対戦表は(9月16日土曜日の時点での)Shuffle iTの成績表に基づいて決定されます。

4. 対戦形式について
4.1 全ての対戦は二人戦です。
4.1 一人の対戦相手につき、6回ゲームを行います。勝利すれば1点、引き分けは両者0.5点を得ます。
4.2 いずれかのプレイヤーが3.5点以上に達したとき、そのプレイヤー間の対戦は終了し、勝者が次のラウンドに移ります。
4.3 各プレイヤーとも3戦ずつ先手番となります。ゲームごとに先手後手を交代します。最初のゲームの順番はランダムで決定してください。
4.5 6ゲーム終了後、得点が3-3である場合、先手後手ランダムの7戦目を開始してください。
4.6 もし7戦目がドミニオンのルールで引き分けになった場合、後手が勝利したこととします。
4.7 膠着状態が発生した場合、そのゲームはなかったことにしてゲームをやり直してください(引き分けとして数えない)。
膠着状態とはゲームが数ターンの間両プレイヤーのゲームの状態が変化せず今後その状態を脱する意図が両プレイヤーにないときです。
もしプレイヤーが今のゲームの状態が膠着状態であると認めない場合、最低10ターン以上ゲームを続けてください。10ターン後、膠着状態を認めないプレイヤーはサプライに戻るカードよりも多くのカードを獲得するか、対戦相手より勝利点で上回る(下回る)ことで5ターン以内に膠着状態を解消する必要があります。5ターン経っていないいずれの時点でも、サプライに戻るカード以上にカードを獲得することができない、または対戦相手より多くの勝利点を獲得できない場合そのゲームは膠着状態であると断定されゲームをやり直さなければなりません。

5. 時期について
5.1 トーナメントは9月18日月曜日午前9時に始まります。1週間に1ラウンドあります。
5.2 プレイヤーは1週間以内に対戦をこなせるよう、対戦相手とスケジュールを調整して適切な時間を確保する責任があります。
5.2 参加登録は9月12日火曜日午前9時までです。
5.21 参加登録数が2のべき乗に達するまで(64,128,256など)は9月16日土曜日午前9時まで参加登録が可能です。

6. スケジュール決めについて
6.1 対戦表が公表されれば、速やかに対戦相手とこのフォーラムのプライベートメールを使い対戦の日程を決めてください。
6.2 対戦相手がその週の水曜日午後9時までにあなたと連絡がなかった場合、運営に連絡をお願いします。
6.3 対戦は翌週月曜日の午後3時までに設定されるべきです。
6.4 あなたの対戦相手が予定した時刻に現れなかった(猶予期間は15分)場合、あなたは次のラウンドに進みます。

7. 対戦設定について
7.1 Shuffle iTのプラットフォーム(つまり公式ドミニオンオンライン)で対戦するのが前提です。勝利点カウンターは使用可能で、帝国までのすべてのカードからランダムに選びます。設定で新拡張Nocturneは除外されます。
7.2 ただし両方のプレイヤーから同意を得られれば対戦設定を変更することは自由です。(勝利点カウンターを使わない、常に特定のカードを使用したり、除外するなど。)
7.3 証拠が残るよう順位戦を推奨します。順位戦でなくとも構いませんが、その場合そのゲームの正確な対戦番号(ゲーム開始時にチャット欄に緑色の文字で表示される#から始まる数字)を書き留めておいてください。

8. 観戦/配信について
8.1 観戦モードは両プレイヤーが観戦許可を同意しない限り、オフにする必要があります。2017年9月17日午前3時に変更された。
8.1a 観戦に関する新しい機能が実装されました。トーナメント戦でも観戦を許可してください。
8.1b フェアプレイを行うために、すべてのプレイヤーは設定の新しい機能「観戦者に手札を公開する」を「オフ」にして観戦者から手札を隠さなくてはなりません。この機能はメイン画面から「設定」タブの一番下にあります。
8.1c また、卓の設定で「対戦者が観戦者の発言を閲覧可能」はオフになっていることを確認してください。この設定は卓の設定をするときの「詳細オプション」にあります。
8.2 あなた自身の対戦を配信することは許可し、奨励します。そして数分の遅延を設定することを推奨します。
8.3 準々決勝以降はすべての対戦が配信されます。そのため、主催者側が他の対戦と時間が重複しないようスケジュール設定に影響を与える場合があります。プレイヤーはこれによってスケジュールの遅れが生じてもペナルティを受けることはありません。
8.4 第三者による配信が10分の遅延を設定して映されその配信者だけが観戦をします。配信者だけが観戦する制限が技術的にできなかった場合、配信に関する要件は強制しません。2017年9月17日午前3時15分に変更された。
8.4a 特別な観戦特権を持つ管理者アカウントdominionstreamsが対戦を観戦し配信します。

9. 「やり直す」について
9.1  やり直すの要求を許可するかは各プレイヤーの裁量に委ねます。
9.2 友好的な精神で、新しい情報(山札のカードを見た、など)を得た場合ではない選択のやり直しを許可を推奨します(絶対ではない)。
9.3 プレイヤー間で対戦前に上記と異なる協定を結んでもかまいません。

10. 切断時の対処について
10.1 もし対戦中に切断してしまったら、再接続してください。もし対戦相手が切断しても「降参させる」機能を使わないでください。相手を降参させても勝利数に数えません。
10.2 長時間の切断が発生した場合、対戦番号を書き留め、あとでゲームを再読み込みしてください。
10.3 ゲームの再読み込みをする方法はこちらをご覧ください(リンク先は英語)
10.4 これがうまくいかなかった場合、その対戦は保留にして残りのゲームを先にプレイしてください。残りの5戦で両者がポイントで3.5以上に到達せず勝者が決まらなかった場合、保留にしたゲームについて主催者に連絡してください。

11.  スポーツマンシップについて
11.1 ドミニオンオンライン上での他のすべての対戦と同様に、スポーツマンシップにのっとった行動が期待されます。対戦相手への暴言、遅延行為(思考時間と混同しないでください)については失格につながる可能性があります。
11.2 今回の選手権のような競技性の高い状況で意識してもらいたいことに、プレイヤーはプレイに長い思考時間をかけます。対戦相手が考えているときは「降参させる」が出てきても使わないでください。
11.3 対戦相手が長い時間をかけている理由が思考時間がどうか不確かな場合、対戦相手にその状況を説明するよう尋ねてください
11.4 対戦相手の時間を尊重してください。合理的な速度でプレイするよう努力する必要はあります。決定するために長い時間がかかる可能性のある複雑なプレイだと思われる場合は相手に知らせてください。
11.5 対戦相手がルールを破っていると感じた場合、一時対戦を中断し、運営に連絡してください。
11.6 何らかの衝突が発生した場合、最終決定権を持つ主催者に連絡してください。

運営に携わる人一覧: Assemble_me、Deadlock39、irrationalE.

※日本時間2017年9月19日午前0時にこの文章の8.を修正した。
日本時間2017年9月14日午前0時にこの文章の4.8.10.を修正した。
日本時間2017年9月13日午前1時にこの文章の5.11.を修正した。
日本時間2017年9月10日午前1時にこの文章の1.4.6.7.8.9.を修正した。
#7
Although rules can not return cards not in supply, Ambassador can return cards such as Prize, Traveler, etc. to their respective piles.

By the way Ambassador will not give cards to opponents even if we return cards not in supply.
#8
Card Bugs / Ball+Villas
24 April 2017, 04:22:07 PM
Id: 3001172, decision index: 304
when I gain two Villas by Ball,I returned twice in the action phase.
In other words, once I return to the Action phase, go to the Buy phase and click on End turn, I return again to the Action phase even though I have not gained Villa last Buy phase.
#9
When I play a Develop during Possession,I get only one card I choose first.

In this image,I was able to choose a Gold and a Province when I trashed a Bank in a Develop.  After choosing a Gold, the effect of Develop came to an end, didn't gain a Province and shifted to the buy phase.
#10
I don't buy an inheritance,but my estate change visual when i sacrifice a estate.
There was no problem at playing.
#11
Hi, I'm Japanese.
As Philip already says, many Japanese are not good at English. (Actually, this sentence is dependent on machine translation.)
I can play Dominion because I remember the picture and effect of cards, but beginner can not do it yet.
I also would like to recommend Dominion to other people, but it is difficult for those who do not know at all because there is no Japanese version.
So I was very happy when I heard a Japanese version will be made Dominion online.